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Wie erstelle ich in Java Objekte?
In Java erstellt man Objekte, indem man eine Klasse definiert und dann eine Instanz dieser Klasse erzeugt. Dazu verwendet man den Konstruktor der Klasse, indem man das Schlüsselwort "new" gefolgt vom Namen der Klasse und eventuellen Argumenten aufruft. Das erzeugte Objekt kann dann verwendet werden, um auf die Methoden und Eigenschaften der Klasse zuzugreifen. **
Wofür brauche ich Objekte in Java?
Objekte in Java werden verwendet, um Daten und Verhalten zu organisieren und zu verwalten. Sie ermöglichen die Modellierung von realen oder abstrakten Konzepten als eigenständige Einheiten, die Eigenschaften (Attribute) und Verhalten (Methoden) haben. Durch die Verwendung von Objekten können komplexe Programme strukturiert und leichter gewartet werden. **
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Brüggemann, Anka: Papier-Objekte aus alten BüchernPapier-Objekte aus alten Büchern , 55 Projekte , Ausgleichsbehälter > Motorkühlung , Erscheinungsjahr: 20150916, Produktform: Kartoniert, Autoren: Brüggemann, Anka, Seitenzahl/Blattzahl: 168, Abbildungen: Mit farbigen Abbildungen, Keyword: Druck/Papier; Papierkunst; Gestalten mit Papier; Recycling; Upcycling; Paperdesign; Himmeli, Fachschema: Papier / Basteln, Werken, Warengruppe: HC/Basteln/Handarbeiten, Fachkategorie: Origami und Basteln mit Papier, Thema: Entdecken, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Haupt Verlag AG, Verlag: Haupt Verlag AG, Verlag: Haupt Verlag, Länge: 261, Breite: 241, Höhe: 17, Gewicht: 764, Produktform: Kartoniert, Genre: Sachbuch/Ratgeber, Genre: Sachbuch/Ratgeber, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0016, Tendenz: +1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel,26,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Die kulturelle Logik der Objekte, Fachbücher von Oliver HonerDie Simmel-Cassirer-Kontroverse behandelt den grundlegenden technikphilosophischen Gegensatz zwischen Kulturpessimismus und Kulturoptimismus. Diesen virtuellen Dialog beider Denker arbeitet Oliver Honer neu auf und entwickelt in einem aufsteigenden Reflexionsgang die Simmelsche Rede von der „kulturellen Logik der Objekte“ zum Begriff. Damit modelliert er das Verhältnis agierender Individuen zu ihren jeweiligen Möglichkeitsräumen und zeigt deren prekären Subjektstatus in diesen Räumen auf. Die dabei freigelegten Verhältnisse eröffnen angesichts technisch induzierter Eigenlogiken neue Wege einer dialektischen Kulturkritik.51,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Gelehrte Objekte? - Wege zum Wissen, FachbücherDieses Buch erscheint anlässlich der Ausstellung "Gelehrte Objekte? - Wege zum Wissen", die vom 11. April bis zum 27. Oktober 2013 im Volkskundemuseum Wien stattfindet. Erstmals wird eine Auswahl der Sammlungsbestände der Historisch-Kulturwissenschaftlichen Fakultät der Universität Wien präsentiert. Als Gedächtnisspeicher vergangener Lebenswelten und Anschauungsmaterial für Studierende geraten die in universitären Sammlungen enthaltenen Objekte, Schriften und Bilder zunehmend in den Blick der Öffentlichkeit. Im Unterschied zu den in Museen eingelagerten Objekten handelt es sich dabei zumeist um haptische Resultate aus Forschungsprozessen und Vermittlungsarbeit, um gelehrte Objekte und Objekte der Lehre. "Popstars" der lebensgeschichtlichen Aufzeichnungen, 5000 Jahre alte Äxte, epische Haushaltsbücher, ägyptische Scheingefässe, griechische Spielfilme, papierene Abklatsche, Apollonköpfe, persönliche Nachlässe, sexistisches Stroh, professorale Klocks, kybernetische Dias, die "Welt Allg." und vieles mehr - sie alle bilden den Kosmos wissenschaftlichen Arbeitens. Unterschiedlichste Beiträge aus den Fächern Ägyptologie, Alte Geschichte, Byzantinistik und Neogräzistik, Europäische Ethnologie, Geschichte, Klassische Archäologie, Kunstgeschichte, Numismatik und Geldgeschichte, Ur- und Frühgeschichte, Wirtschafts- und Sozialgeschichte sowie Zeitgeschichte bieten faszinierende Einblicke.29,80 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Was sind Objekte und Klassen in der Programmiersprache Java?
In der Programmiersprache Java sind Objekte Instanzen von Klassen. Eine Klasse ist eine Vorlage oder ein Bauplan, der die Eigenschaften und Verhaltensweisen eines Objekts definiert. Objekte sind konkrete Instanzen dieser Klasse und können Daten speichern und Methoden ausführen, die in der Klasse definiert sind. Objekte werden verwendet, um Daten zu organisieren und zu verarbeiten. **
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Was sind Objekte und Klassen in der Programmiersprache Java?
In der Programmiersprache Java sind Klassen Baupläne für Objekte. Eine Klasse definiert die Eigenschaften (Attribute) und Verhaltensweisen (Methoden), die ein Objekt haben kann. Ein Objekt ist eine Instanz einer Klasse und repräsentiert eine konkrete Ausprägung dieser Klasse mit spezifischen Werten für die Attribute. Objekte können miteinander interagieren, indem sie Methoden aufrufen und Daten austauschen. **
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Wie erstellt man in Java Objekte der Klasse Random?
Um ein Objekt der Klasse Random in Java zu erstellen, muss man die Klasse importieren und dann eine Instanz davon erzeugen. Dies kann mit dem Befehl "import java.util.Random;" und "Random random = new Random();" erreicht werden. Anschließend kann man die Methoden der Klasse Random verwenden, um zufällige Werte zu generieren. **
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Wie greift man auf Java-Objekte zu?
Um auf Java-Objekte zuzugreifen, muss man eine Referenz auf das Objekt haben. Diese Referenz kann entweder durch die Erstellung eines neuen Objekts mit dem "new" Schlüsselwort oder durch Zuweisung einer bestehenden Referenz erhalten werden. Sobald man eine Referenz auf das Objekt hat, kann man auf die Methoden und Eigenschaften des Objekts zugreifen, indem man den Punktoperator verwendet. **
Was sind Objekte in einem Java-Programm?
Objekte sind Instanzen von Klassen in einem Java-Programm. Sie repräsentieren konkrete Elemente oder Konzepte und haben Eigenschaften (Attribute) und Verhalten (Methoden). Objekte können erstellt, manipuliert und verwendet werden, um bestimmte Aufgaben auszuführen. **
Wie können Objekte in Java gelöscht werden?
In Java können Objekte nicht direkt gelöscht werden. Stattdessen werden sie automatisch vom Garbage Collector entfernt, wenn sie nicht mehr referenziert werden. Dies geschieht, indem alle Referenzen auf das Objekt auf null gesetzt werden oder außerhalb des Gültigkeitsbereichs gelangen. Der Garbage Collector erkennt dann, dass das Objekt nicht mehr verwendet wird und gibt den Speicherplatz frei. **
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Objekte der Begierde, Fachbücher von Rheinisches Archiv für KünstlernachlässeDer Maler und Grafiker Konrad Klapheck (1935-2023) zählt zu den zentralen Vertretern der Neuen Gegenständlichkeit. Er wurde durch seine technisch präzisen, zugleich surreal überhöhten Darstellungen von Maschinen und Apparaten, die er zu psychologisch aufgeladenen Bildikonen steigerte, berühmt. Der Band stellt erstmals die Objekte in den Vordergrund, die Grundlage für Klaphecks Bildwelt sind: angefangen mit der ersten Schreibmaschine aus dem Jahr 1955 über Näh- und Rechenmaschinen, Schuhspanner bis hin zu Fahrradschellen. Ihnen werden die Werke Klaphecks gegenübergestellt, in denen er diese meist alltäglichen Dinge präzise ins Bild setzt und zugleich metaphorisch überhöht. Neben Gemälden, Zeichnungen und Druckgrafiken wird erstmals auch ein Einblick in den umfangreichen Nachlass Klaphecks mit Dokumenten, Skizzen und akribisch angelegten Sammelmappen zu thematisch geordneten Objektgruppen gewährt. Bisher unbekanntes Material aus dem Nachlass Konrad Klaphecks zu seinen Vorlagen und seiner Arbeitsweise. Seltener Blick auf das Frühwerk des Künstlers. Ausstellung: Deutsche Bundesbank, Hauptverwaltung in Nordrhein-Westfalen, Düsseldorf, 13. April bis 20. Mai 2026.38,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Brüggemann, Anka: Papier-Objekte aus alten BüchernPapier-Objekte aus alten Büchern , 55 Projekte , Ausgleichsbehälter > Motorkühlung , Erscheinungsjahr: 20150916, Produktform: Kartoniert, Autoren: Brüggemann, Anka, Seitenzahl/Blattzahl: 168, Abbildungen: Mit farbigen Abbildungen, Keyword: Druck/Papier; Papierkunst; Gestalten mit Papier; Recycling; Upcycling; Paperdesign; Himmeli, Fachschema: Papier / Basteln, Werken, Warengruppe: HC/Basteln/Handarbeiten, Fachkategorie: Origami und Basteln mit Papier, Thema: Entdecken, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Haupt Verlag AG, Verlag: Haupt Verlag AG, Verlag: Haupt Verlag, Länge: 261, Breite: 241, Höhe: 17, Gewicht: 764, Produktform: Kartoniert, Genre: Sachbuch/Ratgeber, Genre: Sachbuch/Ratgeber, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0016, Tendenz: +1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel,26,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Wie erstelle ich in Java Objekte?
In Java erstellt man Objekte, indem man eine Klasse definiert und dann eine Instanz dieser Klasse erzeugt. Dazu verwendet man den Konstruktor der Klasse, indem man das Schlüsselwort "new" gefolgt vom Namen der Klasse und eventuellen Argumenten aufruft. Das erzeugte Objekt kann dann verwendet werden, um auf die Methoden und Eigenschaften der Klasse zuzugreifen. **
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Wofür brauche ich Objekte in Java?
Objekte in Java werden verwendet, um Daten und Verhalten zu organisieren und zu verwalten. Sie ermöglichen die Modellierung von realen oder abstrakten Konzepten als eigenständige Einheiten, die Eigenschaften (Attribute) und Verhalten (Methoden) haben. Durch die Verwendung von Objekten können komplexe Programme strukturiert und leichter gewartet werden. **
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Was sind Objekte und Klassen in der Programmiersprache Java?
In der Programmiersprache Java sind Objekte Instanzen von Klassen. Eine Klasse ist eine Vorlage oder ein Bauplan, der die Eigenschaften und Verhaltensweisen eines Objekts definiert. Objekte sind konkrete Instanzen dieser Klasse und können Daten speichern und Methoden ausführen, die in der Klasse definiert sind. Objekte werden verwendet, um Daten zu organisieren und zu verarbeiten. **
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In der Programmiersprache Java sind Klassen Baupläne für Objekte. Eine Klasse definiert die Eigenschaften (Attribute) und Verhaltensweisen (Methoden), die ein Objekt haben kann. Ein Objekt ist eine Instanz einer Klasse und repräsentiert eine konkrete Ausprägung dieser Klasse mit spezifischen Werten für die Attribute. Objekte können miteinander interagieren, indem sie Methoden aufrufen und Daten austauschen. **
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Die kulturelle Logik der Objekte, Fachbücher von Oliver HonerDie Simmel-Cassirer-Kontroverse behandelt den grundlegenden technikphilosophischen Gegensatz zwischen Kulturpessimismus und Kulturoptimismus. Diesen virtuellen Dialog beider Denker arbeitet Oliver Honer neu auf und entwickelt in einem aufsteigenden Reflexionsgang die Simmelsche Rede von der „kulturellen Logik der Objekte“ zum Begriff. Damit modelliert er das Verhältnis agierender Individuen zu ihren jeweiligen Möglichkeitsräumen und zeigt deren prekären Subjektstatus in diesen Räumen auf. Die dabei freigelegten Verhältnisse eröffnen angesichts technisch induzierter Eigenlogiken neue Wege einer dialektischen Kulturkritik.51,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Gelehrte Objekte? - Wege zum Wissen, FachbücherDieses Buch erscheint anlässlich der Ausstellung "Gelehrte Objekte? - Wege zum Wissen", die vom 11. April bis zum 27. Oktober 2013 im Volkskundemuseum Wien stattfindet. Erstmals wird eine Auswahl der Sammlungsbestände der Historisch-Kulturwissenschaftlichen Fakultät der Universität Wien präsentiert. Als Gedächtnisspeicher vergangener Lebenswelten und Anschauungsmaterial für Studierende geraten die in universitären Sammlungen enthaltenen Objekte, Schriften und Bilder zunehmend in den Blick der Öffentlichkeit. Im Unterschied zu den in Museen eingelagerten Objekten handelt es sich dabei zumeist um haptische Resultate aus Forschungsprozessen und Vermittlungsarbeit, um gelehrte Objekte und Objekte der Lehre. "Popstars" der lebensgeschichtlichen Aufzeichnungen, 5000 Jahre alte Äxte, epische Haushaltsbücher, ägyptische Scheingefässe, griechische Spielfilme, papierene Abklatsche, Apollonköpfe, persönliche Nachlässe, sexistisches Stroh, professorale Klocks, kybernetische Dias, die "Welt Allg." und vieles mehr - sie alle bilden den Kosmos wissenschaftlichen Arbeitens. Unterschiedlichste Beiträge aus den Fächern Ägyptologie, Alte Geschichte, Byzantinistik und Neogräzistik, Europäische Ethnologie, Geschichte, Klassische Archäologie, Kunstgeschichte, Numismatik und Geldgeschichte, Ur- und Frühgeschichte, Wirtschafts- und Sozialgeschichte sowie Zeitgeschichte bieten faszinierende Einblicke.29,80 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Prozessierte Objekte?, Fachbücher von Isabella NickaAuf Möbeln in Bildern kann man nicht sitzen. Aber sie sind als Bildelemente an den Erzählstrategien visueller Medien des Mittelalters beteiligt. Welche unterschiedlichen Funktionen sie dabei einnehmen, wird im Buch im Rahmen von vier kunsthistorischen Fallstudien untersucht. Begreift man mittelalterliche Bildmedien als konfigurierte semantische Netzwerke, ist jeder Bestandteil, seine Positionierung und Gestaltung für die Vermittlung der Inhalte an Rezipient*innen bedeutend. Dargestellte Möbel werden – wie andere Objekte auch – im Zuge dieser Sinngenerierung im Bild prozessiert. Die Analysen im Buch zeigen, wie Möbel als medienspezifische Vermittlungsinstanz eingesetzt werden, um Emotionen und abstrakte Ideen, Charakterisierungen von Figuren und Handlungen sowie zeitliche Abfolgen in mittelalterlichen Narrativen im Bild verständlich zu machen. Reflektiert werden zudem die Potentiale der digitalen Kunstgeschichte für die Erforschung dieser repräsentierten Objektkategorie und die Gründe, warum bisher nur ausgewählte Aspekte zum Thema untersucht wurden.49,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Beschriebene Objekte, Fachbücher von Gudrun PüschelDas Fachbuch "Beschriebene Objekte" von Gudrun Püschel bietet eine tiefgehende Analyse von Objekten aus Goethes Nachlass, die durch ihre Verbindung zur Schrift eine besondere Bedeutung erlangen. Die Autorin untersucht, wie bedruckte Seidenbänder, gravierte Gläser, beschriftete Handschuhe und andere Einzelstücke nicht nur als materielle Artefakte, sondern auch als Träger von Geschichten und Erinnerungen fungieren. Durch die Interaktion von Materialität und Schriftlichkeit entfaltet sich ein performatives Potenzial, das die Leser*innen dazu anregt, die Objekte in einem neuen Licht zu betrachten. Das Buch beleuchtet die Rolle dieser Objekte im Kontext von Schenkungen, Erinnerungen und Sammlungen und zeigt auf, wie sie das Leben im Haus am Frauenplan in Weimar prägten. Mit 192 Seiten bietet es eine fundierte und ansprechende Lektüre für alle, die sich für Geschichte und Archäologie interessieren.28,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Wie erstellt man in Java Objekte der Klasse Random?
Um ein Objekt der Klasse Random in Java zu erstellen, muss man die Klasse importieren und dann eine Instanz davon erzeugen. Dies kann mit dem Befehl "import java.util.Random;" und "Random random = new Random();" erreicht werden. Anschließend kann man die Methoden der Klasse Random verwenden, um zufällige Werte zu generieren. **
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Wie greift man auf Java-Objekte zu?
Um auf Java-Objekte zuzugreifen, muss man eine Referenz auf das Objekt haben. Diese Referenz kann entweder durch die Erstellung eines neuen Objekts mit dem "new" Schlüsselwort oder durch Zuweisung einer bestehenden Referenz erhalten werden. Sobald man eine Referenz auf das Objekt hat, kann man auf die Methoden und Eigenschaften des Objekts zugreifen, indem man den Punktoperator verwendet. **
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Was sind Objekte in einem Java-Programm?
Objekte sind Instanzen von Klassen in einem Java-Programm. Sie repräsentieren konkrete Elemente oder Konzepte und haben Eigenschaften (Attribute) und Verhalten (Methoden). Objekte können erstellt, manipuliert und verwendet werden, um bestimmte Aufgaben auszuführen. **
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Wie können Objekte in Java gelöscht werden?
In Java können Objekte nicht direkt gelöscht werden. Stattdessen werden sie automatisch vom Garbage Collector entfernt, wenn sie nicht mehr referenziert werden. Dies geschieht, indem alle Referenzen auf das Objekt auf null gesetzt werden oder außerhalb des Gültigkeitsbereichs gelangen. Der Garbage Collector erkennt dann, dass das Objekt nicht mehr verwendet wird und gibt den Speicherplatz frei. **
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